Le phénomène du poker
grandit de façon incroyable partout
au monde. Il y a de plus en plus de joueurs
amateurs qui rêvent de jouer parmi
les professionnels comme Phil Ivey, Daniel
Negreanu et Gus Hansen que l'on voit régulièrement
à la télévision.
J'ai donc décidé d'écrire
quelques chroniques qui pourraient vous
aider à améliorer votre
jeu. Évidemment je ne suis pas
un professionnel, mais je suis un fanatique
de poker et je lis beaucoup sur le sujet.
Voici 5
erreurs que les joueurs débutants
commettent régulièrement
:
Si vous êtes débutant et que vous souhaitez apprendre le Poker, profitez du mode Entraînement du BetClic Poker.
1. Être impatient
Lorsqu'on joue au poker, on passe souvent
de longues périodes à attendre
pour des bonnes cartes. Des fois, ces
cartes n'arrivent pas assez rapidement
pour nous et on finit par jouer des mains
qu'on coucherait habituellement. Ne perdez
pas votre patience, trouvez-là!
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2. Être prévisible
Si vous jouez souvent contre les mêmes
adversaires et que soudainement vous n'arrivez
plus à gagner comme avant, vous
êtes probablement trop prévisible.
Il est important de ne pas toujours jouer
de la même manière. Par exemple,
si les autres joueurs savent que vous
ne bluffez jamais, il serait peut-être
temps de commencer à le faire!
Essayez de maîtriser le plus de
stratégies possibles.
3. Jouer trop de mains
Souvent, les joueurs recrues ont tendance
à entrer dans trop de mains avec
de mauvaises cartes. C'est certain qu'ils
est toujours possible de finir avec une
main pleine avec un 7 et un 2, mais les
chances ne sont pas grosses et à
long terme cela ne sera jamais payant
de jouer avec de telles mains. Il est
très important de comprendre quels
mains sont bonnes à jouer et à
quels moments avant de vouloir jouer à
un nouveau supérieur. Un 9 et un
4, qu'ils soient assortis ou non, c'est
rarement une bonne main pour commencer!
4. Ne pas connaître la
base du poker
Je ne vous apprends probablement rien,
mais plusieurs joueurs croient être
bons sans toutefois connaître réellement
la base du jeu. Heureusement, ce n'est
pas difficile à apprendre; Il y
a énormément d'information
sur le web et de livres qui peuvent vous
aider. Au poker il faut constamment prendre
des décisions. Un manque de connaissance
vous amènera plus souvent qu'autrement
à prendre les mauvaises. Cela peut
paraître banal, mais plusieurs joueurs
croient en connaître beaucoup plus
qu'ils en savent en réalité
et cela les empêche de progresser.
5. Trop de bluff !
Trop, c'est comme pas assez. Plusieurs
joueurs croient qu'en misant constamment,
ils finiront par gagner. Malheureusement,
un joueur qui utilise trop ce style de
jeu est facilement identifiable et les
autres finiront par en profiter.
Pour terminer, voici une petite pensée
: Le poker, c'est comme le sexe; Tout
le monde croient qu'ils sont bons, mais
réellement il n'y a pas grand monde
qui savent vraiment ce qu'ils font !
Les
règles du Poker
« Le poker Hold’em, il
faut 5 minutes pour en apprendre les règles,
et toute une vie pour en maîtriser
le jeu »
La donne et le bouton
Dans les parties privées, chaque
joueur distribue à son tour. Mais
dans les cercles et les casinos, le donneur
est toujours un croupier professionnel
(sur Internet, c’est le logiciel
qui distribue les cartes).
Un objet rond appelé “le
bouton” indique alors qui est le
donneur “virtuel” à
chaque coup : le bouton se déplace
de joueur en joueur, chacun son tour,
dans le sens des aiguilles d’une
montre.
Etre au bouton signifie qu’on est
le dernier à agir : c’est
un avantage considérable, car cela
vous permet de voir comment misent vos
adversaires, et de choisir en conséquence.
D’une manière générale,
plus vous êtes proche du bouton,
plus vous pouvez vous permettre de jouer
“agressif”. A l’inverse,
plus on s’en éloigne, plus
il convient d’être prudent,
dans la mesure où l’on parie
à l’aveuglette.
Les blinds
Avant que chaque joueur ne reçoive
ses deux cartes, les deux joueurs assis
immédiatement à la gauche
du bouton placent des mises obligatoires
appelées les blinds.
Le joueur assis directement à côté
du donneur pose le small blind, et son
voisin de gauche place le big blind, dont
le montant est supérieur (le double)
du small blind.
Ces mises obligatoires, que chacun doit
payer tôt ou tard, au fur et à
mesure que se déplace le bouton,
permet de s’assurer que les joueurs
ne fassent pas d’anti-jeu, et que
la main ait un minimum d’enjeu.
Le déroulement du jeu
Chaque coup de No Limit Texas Hold’em
se déroule toujours de la même
manière.
Le pré-flop
Une fois les blinds placées, le
donneur distribue deux cartes à
chaque joueur.
C’est sa main de départ,
il est le seul à la connaître.
Une fois les cartes distribuées,
le premier tour d’enchères
- appelé “pré-flop”
commence, le premier joueur à “parler”
étant celui assis immédiatement
à gauche du big blind (position
dite “under the gun”, ou “UTG”).
Suivant la valeur de ses cartes, sa position
par rapport au bouton et le profil de
ses adversaires, chaque joueur pourra
décider de sa stratégie.
Différents choix s’offrent
à lui.
? il peut payer (”call”) pour
s’aligner au niveau des enchères,
ce qui lui permet de rester dans la partie
? il peut relancer (”raise”)
pour élever le niveau des enchères,
forçant de ce fait ses adversaires
à miser davantage s’ils veulent
rester en jeu… et élevant
la valeur du “pot” (la quantité
de jetons en jeu).
A noter que la relance doit être
au minimum équivalente au double
de l’enchère précédente,
et au maximum égale au montant
total des jetons que le joueur qui relance
possède. Si un joueur décide
de relancer en misant TOUS ses jetons,
alors il met son tapis (”all in”).
? s’il estime que le prix à
payer est trop élevé aux
vues des circonstances, il peut décider
de passer (”fold”). Il pose
alors ses cartes, et devra attendre le
tour suivant pour jouer.
Ce premier tour d’enchères
se termine lorsque tous les joueurs se
sont alignés sur la mise, et que
les autres se sont couchés.
Le Flop
Le donneur - après avoir écarté
la première carte du dessus du
paquet pour éviter toute tricherie
- retourne 3 cartes qu’il pose sur
la table. Ces trois premières cartes
sont appelées “le
flop“.
Ces 3 cartes, ainsi que les autres à
venir, sont communes à tous les
joueurs, chaque joueur peut associer les
cartes qu’il possède en main
et les cartes communes (le “tableau”)
pour composer une combinaison gagnante.
(voir plus bas).
Selon qu’elles complètent
- ou pas - les cartes que vous avez en
main, qu’elles vous apportent un
tirage (un “tirage” est une
combinaison presque faite) ou une main
faite (si l’on touche une combinaison
gagnante au flop, on dit généralement
que le joueur “touche son flop”),
vous pourrez décider de la façon
dont vous jouez le coup, l’idéal
étant de jouer de manière
à prendre un maximum d’argent
à vos adversaires (ce qu’on
appelle “optimiser” son coup).
Un nouveau tour d’enchère
débute alors. Tant qu’aucune
mise n’a été faite,
les enchères sont à 0, et
par conséquent, chaque joueur est
au même niveau : il peut alors se
contenter de suivre le coup sans parier,
ce qu’on appelle faire “parole”
(ou “check”).
Dès qu’un joueur parie (”bet”),
le niveau des enchères s’élève,
et il faut alors que chaque joueur qui
n’a pas encore foldé (à
priori, tous, puisque entre checker et
folder, le choix le plus judicieux étant
de rester dans la partie, puisqu’il
n’y a rien à payer) décide
de ce qu’il fait :
call
raise (voire, tapis)
ou fold
Le premier joueur à “parler”
étant le joueur (non foldé)
le plus à gauche du bouton.
Le coup peut s’arrêter là
si ce (ou un autre) joueur mise et qu’aucun
autre ne paye, auquel cas le miseur remporte
le pot.
Autrement, lorsque tous les joueurs ont
checké - si personne ne mise -
ou qu’ils se sont alignés
sur la mise la plus haute, les autres
s’étant couchés, on
passe au tour suivant.
La Turn
Le croupier écarte à nouveau
la première carte sur le dessus
du deck, puis retourne une 4eme carte
qu’il pose sur le tableau. Il s’agit
de la “turn“. Quatre cartes
sur les 5 cartes communes sont désormais
sur le tableau.
Un nouveau tour d’enchères,
identique à celui du flop, commence
alors.
Une fois les enchères terminées,
le dernier tour s’annonce.
La River
Le donneur écarte encore la première
carte sur le dessus du paquet, et retourne
la carte suivante.
C’est la 5e et dernière des
cartes communes, elles sont désormais
toutes visibles, et chaque joueur encore
dans la partie compose avec ces cartes
et les deux qu’il possède
pour évaluer la valeur de la combinaison
qu’il détient (ou qu’il
ne détient pas).
Le dernier tour d’enchères
commence.
Plusieurs possibilités
:
Un joueur mise, et les autres refusent
de payer.
Ce joueur remporte alors le pot, et peut
décider s’il montre ou non
les cartes qu’il avait en main -
notez bien que rien ne lui oblige de montrer
ses cartes.
“Check” général
: tous les joueurs encore dans la partie
font “parole”.
Il faut alors procéder à
l’ultime étape, le Show Down
: comparer le jeu de chacun pour déterminer
qui détient la combinaison de 5
cartes la plus forte.
Un joueur mise, quelques uns se couchent,
d’autres payent, ou relancent et
sont payés
Là encore, il faut procéder
au Show Down pour déterminer qui
remporte la main.
A noter que si la combinaison de 5 cartes
la plus forte est intégralement
composée des cartes du tableau,
il y’a alors égalité
entre les joueurs, et le pot est partagé
équitablement.
Si deux joueurs ont deux combinaisons
identiques c’est la seconde carte
que chacun détient qui fait la
différence : on appelle cette carte
le kicker.
Par exemple, si le joueur 1 a J-2 et que
le joueur 2 a J-4, alors le joueur 2 l’emporte,
grâce à son kicker, 4 étant
supérieur à 2.
C’est la raison pour laquelle, il
est déconseillé de jouer
des mains dont la carte inférieure
est trop faible : en cas de besoin, votre
kicker serait quasi inexistant.
Si les joueurs ont deux combinaisons identiques,
et le même kicker, alors le pot
est partagé entre eux.
Et après ?
Une fois que le vainqueur a récupéré
ses jetons, on passe au coup suivant,
et on recommence.
Les règles peuvent vous paraître
complexes à intégrer : en
fait, elles sont simplismes.
La meilleure manière de les apprendre
est de pratiquer.
Combinaisons
gagnantes
Avant de se lancer dans une partie de
poker hold’em, il est primordial
de connaître sur le bout des doigts
les différentes combinaisons de
mains gagnantes.
Les mains gagnantes du poker
hold’em
Au poker hold’em, poker ouvert,
vous disposez de deux cartes qui vous
sont propres (les pocket cards) et de
5 cartes communes à tous les joueurs,
pour composer des combinaisons de cartes.
Dans l’ordre de valeur croissante,
vous avez :

Le kicker
A noter que si aucun joueur ne parvient
à former l’une des combinaisons
ci-dessus, pas même une paire, le
gagnant sera celui qui a la plus haute
carte.
C’est aussi cette carte qui peut
départager deux joueurs lorsqu’ils
détiennent une combinaison identique.
Cette carte est appelée “kicker”,
elle fait la différence en cas
de nul ou d’égalité.
Par exemple, si le tableau affiche Q-Q-5-7-2,
et que vous avez Q-10, n’importe
qui possédant Q-K ou Q-A vous battra,
grâce à son kicker supérieur
au vôtre.
Tout est relatif
Une chose très importante à
comprendre, est que suivant votre position
par rapport au bouton, la façon
dont ont joué les joueurs vous
précédant, le nombre de
joueurs à table et dans la partie…
une même main peut et doit être
jouée différemment.
Parfois, il vous faudra coucher une paire
d’AS tout simplement parce qu’étant
donné les cartes retournées
sur le tableau, vous n’êtes
plus dans une configuration favorable.
Le maître mot au poker est de savoir
tirer parti de ses cartes et de la situation.
Vous pouvez aussi bien perdre avec un
full, et gagner avec une simple paire…
Et gagner 1000 chips est tout ce qui compte,
peu importe que vous les ayez remportés
avec un brelan de rois ou une quinte flush
royale.
Toutes les mains ne sont pas
bonnes à jouer
Rappelez-vous toujours que vous devez
décider dès la première
carte reçue si vous jouerez le
coup ou pas. Certaines mains sont tout
simplement trop mauvaises pour que vous
puissiez vous permettre de parier de précieux
jetons dessus : le poker est un jeu de
stratégie, pas une loterie, et
vous avez tout intérêt à
garder un maximum de jetons pour pouvoir
mettre le paquet et rafler la mise quand
une opportunité se présentera.
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